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    • 视频会议室系统

      视频会议系统设计 远程视频会议系统方案设计 如何提高办公效率、节省时间与经费、缩短决策周期等,这都是每个企事业所关心的焦点。随着视讯编码、宽带网络技术的发展,正成为互动多媒体发展的催化剂。 平台系统是集视频会议系统和IM即时通讯系统于一体的网络平台,此二系统的有机结合,为用户提供即时性、交互性、安全性和可靠性的网络平台,实现网络交流,远程协作办公等,解决用户信息的实时沟通与信息交流。二系统即相互独立,又互联互通。 为了提高系统容量,采用分布式的设计构架,所有的服务器在逻辑上相互独立,空间分布上可以灵活部署。

    • 舞台灯光系统

    • 多功能厅系统

    • 多媒体会议系统

    • 体育场扩音系统

    • 室外演出系统

    • 娱乐场所系统

    体育场操场公共广播扩音系统方案

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    公共广播系统属于扩声音响系统中的一个分支,而扩声音响系统又称专业音响系统涉及电声、建声和乐声三种学科的边缘科学。所以公共广播系统终效果涉及合理、正确的电声系统设计和调试,良好的声音传播环境(建声条件)和精确的现场调音三者的结合,三者相辅相成缺一不可。
    公共广播作为一个系统问题,在系统设计中必须综合考虑上述问题。在选择性能良的电声设备基础上,通过周密的系统设计,仔细的系统调试和良好的建声条件上,达致电声悦耳、自然的音响效果。
    2、系统功能要求:
    1):播放日常的音乐、全天候定时段的分区定时播放、某些广播分区可多音源播放。
    2):可以对任意分区进行广播和寻呼、并提供远程寻呼、在场馆物业监控室内。
    3):消防联动,具备消防广播功能。系统要求提供软件管理,具备远程分控功能。
    4):可定时打开系统设备、定进播放音乐(整体系统可统一控制)。
    3、系统方案设计:
    根据其系统要求,前期采用XBPA网络广播系统进行设计,按系统在室内,室外分别分区,在主体育馆、体育场室外草坪区域安装仿真草坪音,供全天候播放背景音乐及场馆注意事项等广播使用。在体育馆室内安装吸顶天花喇叭,播放背景音乐及日常的业务广播,和消防系统联动,受消防强插。主控室设计位于主体育馆馆内的弱电机房内,在物管中心配置远程分控中心,可实时控制整个系统,无需到主控室操作。在监控室配置远程寻呼中心,用于监控人员在发现场馆异常情况时实时广播提醒及通知游客注意等。

    智能化扩音系统介绍

    一、扩声系统分类
    (一)按工作方式分类
    1.扩声系统:话筒和扬声器处在同一声场内,存在声反馈自激的条件,传声增益受到限制。
    2.放声系统:只有卡座、光盘机等声源,不存在声反馈条件,是扩声系统的一种特例。
    (二)按用途分类
    1.室外扩声系统:体育场、艺术广场、音乐喷泉、大型流动演出等。
    特点:
    空间宽广、服务区大、背景噪声大、受周围建筑物体反射影响。以直达声为主,无混响声,反射声延时超过50ms(17m)时会出现重声或回声,影响声音清晰度和声像定位。音响效果(尤其是音乐喷泉)还受气候条件、向和环境干扰等影响。
    2.室内扩声系统:各类影剧院、体育馆和歌舞厅等。
    特点:
    专业性很强,使用功能不同系统配置也不同,建声条件对音响效果影响很大。
    3.流动演出系统:常用于大型演出,临时安装的系统。
    特点:
    音响设备必须结构紧凑,便于运输和安装、使用环境苛刻。系统投资较大。
    4.公共广播系统:车站、机场、地铁、港口、学校、宾馆作广播节目和背景音乐并兼做消防紧急广播。
    特点:
    使用功能很多,音响效果要求不苛刻,传输距离远,采用定电压传输。
    5.会议系统:会议中心、电话会议、电视会议和数字会议系统。
    特点:
    提高会议效率,声音清晰、不嘈杂、功能多(会议讨论系统、投票表决系统和同声传译系统等,包括视像同步摄录和会议代表身份识别等)。
    二、扩声系统设计
    扩声系统设计通常从声场设计开始,逐步向后推进到功放、声处理、调音台和声源。因为声场设计是满足系统使用功能和音响效果的基础。因此这种向后推进的设计步骤是十分必要的。
    室内扩声系统的供声方案
    根据使用功能、房间体型和服务区大小选择供声方案。
    1.集中供声(点声源供声)
    优点:可有效减小声源间的干扰,音质清晰、视听方向一致、听感自然、声场均匀。
    缺点:声能损失较大,不适宜空间较低的房间和狭长的房间,集中式供声系统的扬声器吊挂高度不应低于8~10m,否则声场不易均匀。
    2.分散式供声
    适用于狭长房间、高度较低的房间、混响时间较长的房间或隧道扩声系统。
    优点:声场均匀,声能损失少。
    缺点:视听不一致,声源之间干扰大,尤其是在两个声源覆盖的交叉重叠区音质差
    近年来,全国各地很多地方建造了音乐厅。音乐厅是以演出古典音乐为主的演出场所,而古典音乐传统的习惯都是以自然声演出,除非是露天演出或场地特别开扩,一般是不用扩声设备的。因此音乐厅对室内的建筑环境声学要求就非常严格。音乐厅的声学设计非常看重混响时间的处理,大多数情况下都希望混响时间长一些。
    音乐演出团到音乐厅演出之前要走台,因为音乐厅混响时间的长短对演员的自我感觉会产生影响,所以走台主要目的不是练习,而是要找在这个音乐厅演出的感觉。但是绝大多数走台都是在空场情况下进行的。音乐厅空场和观众满场的情况下,混响时间由于人体吸收总会有些差别。走台的演员当然要求尽可能地缩小这种差别。因为混响时间在空场和满场时如果相差0.3秒以上,到演出时就会对演员的表演情绪产生影响。往往是走台时感觉声音很丰满,自我感觉非常良好,但是当演出时坐满观众后(尤其是冬天),走台时的感觉就找不到了,觉得声音发干。这时演员的情绪就会受到影响,技巧的发挥也就容易失常。
    音乐厅的内装修是决定混响效果的关键。此外,早期声的安排、吸声系数的处理也至关重要。
    一般情况下,座椅所占观众厅表面积大约25%强,而吸声总量却占70~80%。因此,为了延长混响时间,有些设计师们开始在座椅上想办法。

     

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